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LV40〜LV60を語るスレ 第14章
1 :
BT ★
:07/12/09 22:28:16 ID:???
サポLvも卒業し、ミッションも中盤にさしかかり、
AFや限界1・2などイベント山盛りなのに人がいなくて涙する、
そんなこのレベル帯について語るスレです。
Lv40〜Lv60とありますが、多少LVが前後するような話題は、
寛容な心で対応・許容をお願いします。
・次スレは
>>950
がトリップ付けて依頼お願い致します。
>>950
が逃げた場合には臨機応変に。
・
>>900
あたりから次スレが必要なのか不要なのかの議論したほうが良いと思われます。
前スレ LV40〜LV60を語るスレ 第13章
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1185764022/
825 :
名も無き軍師
:08/07/18 00:15:54 ID:Djutn4Bo
恐れず参加汁。PTやらなきゃ覚えれない事は多い。
826 :
名も無き軍師
:08/07/18 00:17:06 ID:OiKNn86H
〜39の赤と40の赤と41〜の赤で動きが全然違うから40・41の段階では問題は無い。
ただ、弱体とか状態回復とか基本的な動きが出来ていないと、
レベルが上がるに連れて徐々に中の人のレベルは開いていくかと。
努力次第で何とかなる程度のものだけどね。
827 :
名も無き軍師
:08/07/18 01:39:37 ID:mwftyGr/
>>823
長いが、PTで赤に求められること。
・盾にリフレやヘイスト
ナイトにはリフレ。忍にはヘイスト。特に忍はヘイストで盾性能が跳ね上がるから切らさないように。
他に回復役がいるならアタッカーにもヘイスト。回復が自分一人ならヘイスト回しすぎに注意。
この辺の匙加減はPTによるから慣れていくしかない。
白はナイトの次にリフレ。学者にはMP回復アビでリフレが無効になるので必要ない。
青はリフレないとアタッカーとしては3流。あれば1.5流。
黒はヒーリングしっかりしてればリフレ必要ない。
これ以外のMP持ちは減ってきたらかける程度でOK。
・開幕にディア2(バイオは絶対に2をいれない)
バイオはディアを上書きする。
バイオの攻撃ダウンはその時攻撃を受ける人一人しか恩恵ないが、ディアの防御ダウンはアタッカー全員に恩恵がある。
・次にスロウとパライズ。
忙しければパライズは省いてもOK。
ブラインは忍盾でなければ必要ないし、忍なら自分で入れる人もいる。
・ディスペル
詩人のフィナーレは割とリキャスト長めなので連続で使えない。
コルセアのダークショットは他のショットとチャージ&リキャスト共有。
青のディスペルはセットしてないと使えない。当然ラーニングしてる必要もある。
学は黒グリ黒補遺しないとディスペル使えない。(66以降はサポ赤主流なので任せても大丈夫)
というわけで一番使い勝手がいいので他ジョブに任せっきりにしないように。
何消すのか分からなければPTで聞こう。
・指定でもされない限りサポは白
サポ白以外が欲しい状況はレベル上げではまずない。エスケ使える58以降ダンジョンの狩場は殆どない。
こんなとこかね。変なとこあったら適当に叩いといてくれ。
828 :
名も無き軍師
:08/07/18 05:53:32 ID:K06uTDVz
このレベルで開幕ディア2はねーよ
MP余ってたら入れる程度
むしろパライズ入るまで2,3回するだろ
829 :
名も無き軍師
:08/07/18 09:24:11 ID:S5lU0n4B
>このレベルで開幕ディア2はねーよ
ディア2の効果はレベルで変わらないんだが、アフォとしか言いようがないなw
830 :
名も無き軍師
:08/07/18 09:46:11 ID:txxgyVri
ヘイスト覚える前(〜LV47)までなら仕事量もそこそこだし、PT参加すれば十分覚えれるかと
最重要はリフレとディスペル(とコンバート)なので
それが開始から1〜2時間で7〜8割出来てれば自分としては良いと思うが
状態異常回復は慣れるまでは他メンバーに頼ってもいいんじゃないかな?
(大抵学者かサポ白の後衛がいるはず)
いろいろやることあるけど、あんまりハードル高く考えないほうがいいお
ちなみに自分は習得直後からディアII入れる派
831 :
名も無き軍師
:08/07/18 10:16:08 ID:q+S4cRAE
>>829
MPの消費量が辛いって意味じゃないか?
あれ消費30で、割と消費MP多い。俺も入れる派だけどさ。
この辺種族によっても感覚が違う気がする。
タルタルとかだと気にも留めないだろうけど、
ガルカとかだと気使ってそうだな。
832 :
名も無き軍師
:08/07/18 10:49:47 ID:S5lU0n4B
多分MP30で敵の防御力を下げたほうが、MP節約になると気がつかないんだろうなw
833 :
名も無き軍師
:08/07/18 12:30:12 ID:E0M89geR
リンク時を除いては開幕に入れるべき魔法だな。
入れれば確実に効果でて、前衛全員の攻撃力うpと同価値ってのがでかい。
敵防御約10%ってのは軽いメヌエットもらってるようなもん。
アシッドorアマブレ、ボックスステップでさらにダメージは加速する
834 :
名も無き軍師
:08/07/18 12:31:28 ID:E0M89geR
ミス訂正
敵防御役10%×
敵防御役10%ダウン○
835 :
名も無き軍師
:08/07/18 12:32:18 ID:E0M89geR
約ね・・・orz
836 :
名も無き軍師
:08/07/18 15:33:05 ID:erw2f6iT
始めて前衛でコリブリやったんだけどヤバイ。
2時間程度のPTでスシ15個、山串12個が飛んだ。でもペンタで600とかガリガリ削れたから
楽しかった俺戦士。戦士2と青でタゲグルグルやってたけどもう一人の戦士の装備が
百人足とか装備してた。打ち直しだったとしてもアトルガンで自国支配は機能しないよな?
あと両手剣でパワー、両手斧に持ち替えてはキーン撃ってた。
837 :
名も無き軍師
:08/07/18 15:55:07 ID:KSX01lUe
ディアIIは入れないといけない魔法だが
>>828
の気持ちがわからないでもないw
属性杖もいい装備も少なくてレジりやすいレベルだから最詠唱長いのから唱えたいし、ディアIIって地味にMP消費多いし。
それでもメリットが大きいから俺も開幕、もしくはスロウの次に入れるが。
>>827
に追記するとすれば、PTに白がいればディアIIは任せてしまうのがいいと思う。
コンバ死しないことを祈ります。
838 :
名も無き軍師
:08/07/18 18:07:44 ID:lx7gpnSC
覚えたてくらいだとディアIIのMPは確かにきつい。
だが敵の強さにもよるけど基本的には入れたほうがいい魔法。
MPきつかったらディアIにするとか臨機応変に。
魔法の優先順位決めておくと楽になるよ。
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